一条配饰记录包含什么

配饰行同样被刻意做窄:名称、来源写明的成本、记录到的属性效果。不会额外存「稀有度」或「推荐搭配」这类字段,因为它们都需要各自的证据才能发布。

当前为空:配饰表还没有任何一行通过核验。 Build 443 点名了五款新配饰与饰边(Silver Clasp、Silver Narcissus Chain、Silver Twin Souls Chain、Black Dagger Beaded Trim、Widow's Lace Trim),但官方没有给出它们的价格或属性数值。

为什么这张表是空的

2026 年 10 月 18 日的核查中,没有任何可溯源的来源把一个配饰名称与它的成本或属性数值写在一起。公告只在功能层面描述游戏,已读过的社区指南讨论金币与成就,并没有可以逐行转录的配饰数据。

保持空表的意义在于:这个页面上不会留下脱离上下文的数字。今天就需要某个数字的读者,可以从自己的会话里读出来再填进检查器,至少数字的来源是清楚的。

哪些内容仍然是未知的

本页不发布以下任何一项:某个配饰会改变哪些属性、配饰是加到成衣上还是替换其中一部分、它怎么被计入评分、每个配饰的价格、配饰花费是否计入委托预算、配饰之间是否可以叠加,以及 2026 年 9 月 21 日发售之后这些规则有没有变化。

要检验其中一个,最省事的办法是「一次只改一个变量」:用同一套纸样与面料做两遍,只在第二遍加上某个配饰,然后比较两次读数。这正是新手指南里那套循环的用法。

放置操作在 Build 443 之后的变化

如果你此前被饰边放置折磨过,那么 10 月 14 日的补丁正好针对这一点:新增快速放置选项与复制饰边按钮,可以拖拽旋转人台,饰边高度允许为负,选择逻辑改为点击端点并可延展,且在放置后仍然保持选中;袖口等复杂几何体上饰边断裂的问题也已修复。相机缩放改为平滑,裤脚等操作的说明提示也补到了屏幕底部。

官方同时说明,相机控制仍不满意,未来可能做更彻底的改动。也就是说:这一版的操作手感是当前最好的版本,但不一定是最终版本。