一条面料记录包含什么

面料行被刻意做得很窄:只放材质名称、来源写明的成本,以及该材质记录到的属性效果。不存任何额外字段,因为多一个字段就多一份需要独立证据的负担。

当前为空:本站还没有发布任何面料行。列结构(名称、成本、属性)已经就位,等第一条记录通过核验就会出现在这里。

为什么这张表是空的

2026 年 10 月 18 日的核查没有新增任何面料行。一行数据只有在材质名称、单位成本与至少一项属性数值都来自「任何人都能重新打开阅读」的来源时才会发布。10 月 14 日的 Build 443 公告确实点名了新的面料——两款藤蔓边框印花棉、一款素色棉、Silver 与 Pastel Pink 两款蕾丝,以及四款渐变丝绸——但它没有给出其中任何一款的价格或属性,所以这张表需要的组合条件至今没有成立。

一张空表是这次核查的诚实结果,它同时也意味着页面上没有一个错误的数字。这一点在这里比「填满内容」更重要:一个从模糊画面里抄来的成本,几天内就会被别的站点引用,之后极难纠正。

今天怎么用游戏内的数值

在表格为空的情况下,实际做法是:读你自己会话里的数值并自己核对一遍。记下材质名称、界面显示的价格,以及任何属性文本,然后把你信任的那几个数字,和你正在满足的那张需求单一起填进检查器。

更省材料的一个习惯:裁剪之前先估算用量。速写本会大致显示一个纸样需要多少布料,而玩家在社区反馈中提到商店的数量选择器不会在两次购买之间自动归零,所以点「购买」之前先核对一下数字。