这份索引是整个中文站的地图。它按你要做的事来组织——查一个数值、跑一次决策、确认某件事有没有变、或者追溯一条说法的出处——而不是按页面类型。每一条都会告诉你打开它能得到什么。

游戏参考

当你要的是一个定义、一项要求或一个已核验的数值时,用这一组。

委托参考

顾客需求单是怎么组织的:预算、属性上下限,以及哪些要求已经确认、哪些只是社区报告。

面料数据库

面料条目与其贡献的属性,任何未由来源公布的值都留空而不是估算。

纸样数据库

衣身与裙装纸样及它们产生的廓形,让你在裁剪之前先把纸样与需求单对上。

配饰数据库

配饰条目,以及它们为成衣带来什么,标注方式与全站一致。

成就列表

全部 Steam 成就、官方描述、玩家完成率与核查日期,可当进度清单用。

工具

当你要做决策而不是读信息时,用这一组。

委托检查器

把已收录或自定义的需求单拿去比对预算、属性下限与你的成衣数值,指出哪条约束没通过。

梯度榜方法

为什么还没有发布排序,以及在排序出现之前你该怎么比较两个选项。

更新与状态

当你想知道某件事有没有变、以及它是什么时候被核查的,用这一组。

兑换码状态

已确认的空白状态:兑换码要被收录需要满足什么条件,以及现在该盯什么。

来源与社区

当你想知道一条说法从哪来、或者还有哪些相关页面时,用这一组。

中文指南索引

按任务组织的实操方法,以及每篇指南的中文进度。

常见问题

游戏是什么、支持哪些平台、委托怎么运作、有没有兑换码。

按任务找指南

新手指南

第一次上手就把整圈流程走完,交付一件成衣。

入门起步

通过委托

读懂一张订单、决定做什么再花料子的可重复做法。

入门起步

量体

记哪些数值、按什么顺序记,以及事后怎么复核。

制作流程

裁剪纸样

衣身还是裙装、纹理对齐,以及少浪费布料的排料顺序。

制作流程

选择面料

用成本换属性,且不去猜那些缺失的数值。

制作流程

缝制成衣

组装顺序,以及该在哪里停下来核对。

制作流程

提升质量

一次只测一个变量并记录结果,而不是相信一个公式。

结果检查

加配饰

配饰什么时候有用、什么时候浪费钱,以及如何验证变化。

结果检查

赚钱

两条收入路线,以及如何诚实地看待一个社区售价估算。

进度与排错

排查问题

一套排查顺序:从用户失误到值得上报的确认缺陷。

进度与排错

哪些内容会公开,哪些留在内部

公开的只有两样:有具名来源支撑的数值,以及读者能够自己复现的玩法解释。其余一律不公开。调研过程中的笔记、没做完的表格、没人复现过的社区数字,都不会被变成页面——因为一个页面看起来权威,不管它是否正确。

缺少数值时,页面会写明「已核查来源中未公布」,而不是估一个值。正因为如此,有些条目读起来是不完整的:不完整本身就是核查结果。每条说法旁边都标着来源类型——官方或社区报告——以及核查日期,让读者自己权衡,而不是直接相信这份设计。

这份索引如何增长

一个新页面必须自己挣到位置:主题可被来源核查、回答的是读者真的在问的问题、并且上面这些分组里确实没有覆盖。重复已有内容的装饰性页面会被有意跳过。

各组按各自的速度增长:游戏参考随数值核验而增长,工具组在某个决策无法用文字讲清时增长,状态组则每发一次更新就增长一次。如果你需要的主题还不存在,请通过纠错渠道描述那个任务,而不只是标题。

常见问题

这个中文 Wiki 覆盖了什么?

本站追踪的每一套系统:委托与它们的要求、面料/纸样/配饰参考、成就列表、委托检查器、排名方法、带日期的状态日志、兑换码状态,以及支撑每条说法的来源记录。页面按你想完成的任务分组。

「可溯源」在这里是什么意思?

指一条说法绑定到一个具名来源——官方或社区报告——并带上核查日期。没有来源公布的数字会被标为未知,而不是被估算;页面会明说某项内容在已核查来源里没有,而不是编一个数字填进去。

怎么申请一个还没有的页面?

通过纠错渠道描述你「想完成的任务」而不是想要的页面标题,因为任务才决定一个新页面值不值得写。索引只有在某个主题可被核查、且站内确实没有覆盖时才会增长。